domingo, 22 de junio de 2014

Sistema Base de Impresión: ROTOGRABADO

El rotograbado, también denominado huecograbado es una técnica de impresión en la cual las imágenes son transferidas al papel u otros soportes a partir de una superficie cuyas depresiones contienen tinta.










Referencia:
ANI: Área No Impresora
AI: Área Impresora

Antecedentes Históricos:
Buril: Se utiliza una varilla de acero, con la que se dibujara (la imagen se reproduce en espejo), las secciones con mayor profundidad dependerá de la fuerza que uno implementa.
Punta Seca: Con un punzón de acero en forma de aguja, se dibujara (rayando) sobre la superficie. Según el grado de presión que ejercemos, levantamos más o menos metal y esto influye en la intensidad y en el grosor de la línea estampada.
Aguafuerte: En una plancha pulida, se le distribuye una capa de barniz y dibujar sobre ella. Luego se introduce en un baño ácido que corroerá el metal por aquellas zonas que se han dibujado. A mayor tiempo de inmersión, los surcos serán más profundos, por lo que al entintar se depositará más tinta dando lugar a líneas más oscuras.
Aguatinta: Se cubre toda la superficie de la plancha con una capa de polvo de resina (colofonia). Se calienta la plancha por debajo, la resina se funde formando pequeñas gotas que se adhieren a la plancha, se somete a las zonas blancas la acción mordiente de acido. Se enjuaga y seca, se cubre en las zonas de gris claro,  se muerde, se enjuga y seca. El proceso se repite hasta lograr los negros.

Forma Impresor:

La forma impresora es el cilindro de impresión, que consta básicamente de un cilindro de hierro, una capa de cobre sobre la que se grabará el motivo a ser impreso, y una capa de cromo que permite una mayor resistencia o dureza durante el proceso de impresión (la capa de cobre es muy frágil y se rompería con gran facilidad durante el proceso).






Alvéolos:

Se llama ALVÉOLO a las pequeñas depresiones que se realizan en el cilindro de cobre durante el proceso de grabado.
En su conjunto se asemejan a un panal de abejas.









Dependiendo su aspecto final, se pueden encontrar 3 diferentes clasificaciones:
Convencional:
Igual tamaño -> Diferente profundidad
Autotípico:
Diferente tamaño -> Igual profundidad
Semiautotípico:
 Igual tamaño -> Igual profundidad

Grabado del cilindro:


QUÍMICO:
Se emplea un papel pigmento, que transfiere la imagen de la película al cilindro de cobre, pero para ello se debe disponer de una trama de rotograbado (conformada por cuadrados negros, los cuales están apartados unos de otros por  espacios denominados “calles”).
Procedimiento:
  1. Se debe exponer el papel pigmento a través de la trama de rotograbado, lo cual permitirá endurecer las zonas que correspondan a las calles de la trama. Quedando así vírgenes aquellos cuadrados que impiden el paso de la luz.
  2. Se vuelve a exponer el papel pigmento, pero en este caso a través de la película en positivo. Los cuadrados que se forman entre las líneas se endurecen mas o menos dependiendo la exposición de cada zona.
  3. Se aplica el papel pigmento sobre el cilindro.
  4. Para la grabación se utiliza una solución acuosa “cloruro férrico” sobre el cilindro a través de la emulsión. Este ácido muerde el cobre del cilindro.
  5. Por ultimo, se lava el cilindro eliminando así el material que permanece en él.
ELECTROMAGNÉTICO:


LÁSER:
Reemplaza la punta diamante (electromagnético) por un láser.
Puede llegar a generar 70000 células por segundo.
El cilindro es cubierto por una capa de zinc, para que el láser pueda generar las células por medio de electrones dirigidos sobre el zinc. Las zonas en las que actúa el láser evapora el zinc y una aspirador elimina continuamente el metal evaporado.

Esquema:



Impronta:

Mediante la utilización del cuenta hijos, se observa en los bordes de los plenos un dentado regular el cual se asemeja a las estampillas postales.

viernes, 20 de junio de 2014

Sistema Base de Impresión: Superficie



Sistemas base de impresión





SUPERFICIE: OFFSET
-SISTEMA INDIRECTO-

Las zonas que imprimen están en el mismo nivel que aquellas que no deben imprimir







>Principio:
Inmixibilidad



>Antecedente Histórico:

  • Litografía: se emplean como formas impresoras planchas de piedra caliza cuyos poros tienen la capacidad de retener el agua Sobre la misma se dibuja con lápiz graso y así se configuran dos áreas: OLEOFÍLICAS (áreas grasas) y las HIDROFÍLICAS (área porosa capaz de retener agua). Al pasar la tinta grasa, esta sera repelida por la zonas húmedas imprimiendo las áreas de imagen. Así la tinta de las áreas de imagen luego se transfiere al pliego. 

>Planchas OFFSET:

Evolución y tipos
  • 1900-1947: Técnicas manuales litográficas sobre piedra y zinc.
  • 1947-1956: Planchas de aluminio micro graneadas mecánicamente.
  • 1956-1965: Planchas de aluminio anodizadas, graneadas electrolíticamente.
  • 1965-2005: -1980:planchas sin agua o "waterless".  -Aparición del sistema Computer to plate (CtP). Se desplaza las técnicas fotográficas, la imagen se forma en la plancha con un rayo laser controlado por un ordenador. 



















>Impronta: 

Se distingue por tener bordes netos sin halos o doble borde y se pueden distinguir en los colores plenos. 


























>Esquema: 





























* Cilindro portaplancha:
 Por medio de mordazas, existen diferentes tipos, la plancha portadora de las áreas impresoras (oleofílicas) y no impresoras (hidrofílicas), se tensa sobre el cilindro.  

*Cilindro portamantilla: emncamisado con una mantilla de caucho sintético comprensible, es el intermediario encargado de la transferencia de las áreas de imagen al soporte.   

*Cilindro impresor: Ejerce contrapresion al soporte permitiendo la transferencia.

*Sistema de entintado: compuesta de un grupo de rodillos que amasan la tinta por medio de presión y movimientos basculares para fluidificarla logrando imprimir la plancha con un delgado film de tinta. La tinta grasa y la solución de fuente deben tener un equilibrio perfecto en la plancha.

*Sistema de humectación: Consiste en un grupo de rodillos dadores que distribuyen la solución de fuente en la plancha. La solución de fuente es necesaria para mantener las áreas de no imagen libre de tinta.


>Tinta:

El sistema Offset utiliza tintas grasas viscosas basadas en barnices y en aceites que generalmente contienen resinas y se secan por oxidación. se subdividen según el tipo de secado: 
                          
               A) Penetración de los aceites dentro de los soportes de las bobinas.

               B) Oxidación de aceites y resinas que intervienen en la tinta.

               C) Evaporación de los aceites por efectos de calor. 

              D) Combinación de absorción y oxidación. 

>Tipos y formatos de prensa Offset: 

Se las puede clasificar en dos grandes grupos:
ALIMENTACION POR PLIEGOS : las maquinas son suministrados individualmente al cuerpo impresor, su registro y calidad de impresión son superiores  pero éstas son más económicas para  grandes tiradas por sus altas velocidades de impresión.

  • Pequeño formato:  estándar de impresión de pliegos hasta 36 x 52 cm.  Tiradas cortas de uno o dos colores. 
  • Mediano formato: imprimen pliegos hasta 50 x 70 cm. Se utilizan para tiradas de hasta 20.000 ejemplares.
  • Formato grande y super grande:  largas tiradas (100.000 o más) y trabajos complejos, pueden imprimir medidas de pliego hasta 72 x 102 cm. (grande) y 151 x 205 cm. (súper).
POR BOBINA : imprimen en una banda continua de papel alimentada por bobinas de gran tamaño.  La banda de papel es luego cortada en hojas individuales, a menos que se trate de formularios continuos, estos se perforan y pliegan mediante accesorios en línea. También se presentan en diferentes formatos y tipos.
  • Formato pequeño: Algunas se utilizan para imprimir solo banda angosta, de uno o dos colores mono faz. Otras pueden manufacturar banda ancha, pudiendo imprimir ambas caras simultáneamente (caucho contra caucho), se configuran en 8 uniades o mas (4 colores por cara). 
  • Formato mediano: se utilizan en talleres especializados en la industria editorial.
  • Formato rotativas offset web de gran porte: se utilizan en editoriales de diarios y revistas. Equipos de alta velocidad (600/800 metros por minuto), generalmente en cuatro colores, frente y dorso simultaneo.


















miércoles, 4 de junio de 2014

Sistema de Reproducción de Originales

Original:  imagen o elemento gráfico a reproducir "n" cantidad de veces.


 - El primer paso es la obtención de una matriz y a partir de ésta realizar la forma impresora.   
   Ésta etapa (obtención de la matriz) se denomina PRE PRENSA CONVENCIONAL. 

Podemos considerar como tipo de originales a los que se crearon directamente con una aplicación informática  a través de algún programa de diseño que será copiado directamente a plancha a través de un RIP (raster image processor - procesador de imágenes rasterizadas).



Pre prensa: (tradicional o convencional)

Es la que utiliza originales o dibujos originales  que posteriormente serán fotografiados por una cámara. Así se obtienen películas negativas o positivas por medio de luz reflejada y por lo tanto modulada por los objetos que es transmitida por el original hacia una película sensible a la luz. 

Tipos de cámaras: horizontales y verticales.

Partes de una cámara:


- Porta negativos:  Plano donde va situada la película fotográfica para ser expuesta a la luz. El revelado se realiza en un cuarto oscuro con iluminación roja.


- Objetivo: Conjunto de lentes que se ajustan e acuerdo a la distancia entre el porta negativos y el original (proyecta una imagen ampliada, reducida o al mismo tamaño del original).

- Diafragma: Regulador de la luz que pasa por las lentes.

- Obturador: Mecanismo que a través de dos laminillas cubre el lente para impedir el paso de la luz. 

-Iluminación: se genera por medio de lámparas adaptadas. 

     Iluminación por reflexión: originales opacos (sobre el papel).

     Iluminación por transmisión: originales transparentes (sobre película).

- Película: compuesta por una acetato (soporte), y una emulsión que contiene una sustancia sensible a la luz llamada nitrato de plata.


Para obtener una imagen  final se le aplican una serie de procesos químicos, llamados revelado fotográfico. 


Revelado fotográfico:

1) se coloca el negativo ya expuesto a la luz (imagen latente) en un baño revelador, éste hace que la imagen empiece a visualizarse.

2) a la imagen manifiesta se la expone a un baño (o paro) para que la película no siga revelándose  y se sobre exponga.  

3) se la expone a un baño fijador, quedando lista para ser copiada a la forma impresora.



Tipos de originales:



Original pluma, pleno o de línea: una imagen de linea es aquella en la que sólo hay plenos al 100 %. También es llamada "pluma", porque históricamente eran trazadas con plumilla.

Tiene una perfecta separación entre dos áreas bien definidas. 

El cuerpo impresor recibe la información de éstas áreas AI (áreas impresoras)y ANI (áreas no impresoras).






   

Original medio tono (autitopía): está formado por un número de variables tonos intermedios entre blanco y negro. Originales de medios tonos pueden ser dibujos, fotografías en blanco y negro, etc.

El cuerpo impresor no tiene definidas las AI o ANI.

Hay que realizar una AUTITOPÍA ( descomponer dicho original en imagen de linea mediante un tramado de puntos, se le da valores mensurables, imperceptibles a primera vista). 

Ésta descomposición se obtiene mediante la colocación de una retícula (trama) entre el espacio de la luz reflejada y modulada por el objeto y el material fotosensible.

Lineatura de trama:Cantidad de líneas de trama dentro de una superficie de una pulgada cuadrada.

Nos podemos encontrar con imágenes tramadas con una lineatura que van desde 45 LPI hasta 350 LPI (linea de punto por pulgadas). A mayor lineatura mayor calidad, definición y niveles de grises.   






Original todo color (cuatricromía): En las técnicas fotomecánicas convencionales se procede  a la separación y tramado de las imágenes que generaran a través de la luz toda la información de los  valores tonales que una vez procesado, se obtendrán las diferentes películas.

Una vez realizado se obtendrá la separación en sus cuatro películas negativas que representarán los colores sustractivos CMYK para permitir su impresión.

Separación de color: se obtiene mediante filtros RGB que se interponen entre el original cromático y la emulsión fotográfica de alto contraste. 

- Cyan: se obtiene mediante el filtro rojo (no deja pasar ni el amarillo ni el magenta).

- Magenta: se obtiene mediante el filtro verde (no deja pasar ni el cyan ni el amarillo).

- Amarillo: se obtiene mediante el filtro azul (no deja pasar ni el cyan ni el magenta).

- Negro: se obtiene utilizando los tres filtros (RGB).

En los casos de originales a  todo color o cuatricromía también hay que tramar la película.





Tramas:

Inclinación:  En las imágenes a color es necesario que cada uno de los negativos presente una inclinación diferenciada  en su trama.

Éstas diferencias suelen ser de 15 grados entre cada uno de los negativos y tienen por objetivo evitar el efecto moiré. 




Efecto Moiré: Cuando se superponen dos o más tramas suelen producir un patrón repetitivo no deseado. Por ésto se realiza la angulatura de trama.




Roseta:  Cuando se superponen las tramas debe surgir un modelo poligonal que recuerda a una flor.

La buena formación de una roseta es el único modo de asegurar una impresión con tramas ordenadas. Su presencia asegura que los puntos estén yuxtapuestos.




Formato de punto:

- Punto redondo
- Punto cuadrado
- Punto de diamante (cuadrado a 45º de la cuadricula base)
- Punto lineal
- Punto elíptico (uno en el eje largo y otro en el eje corto)

Roseta según punto:



Variedad de tramas:

Trama AM (amplitud modulada): 
Éstos puntos crean la reproducción de un tono continuo. Están posicionadas en la retícula en distancias  fijas y varían en el mayor o menor diámetro.






Trama FM (frecuencia modulada):

También llamada trama estocástica, es una trama compuesta por puntos ubicados en forma aleatoria y según la intensidad de luces y sombras varía en la cantidad de puntos, pero mantienen su tamaño.



Trama XM (híbrida): 
Combinación entre trama FM (en las luces y sombras para los detalles más sutiles) y trama AM (en los medios tonos para conseguir degradados suaves).

Se utiliza para conseguir una impresión de alta resolución con unos niveles óptimos de calidad.




Computer to: computer to.... Plate (plancha), Film (película), Press (prensa), Cilinder (cilindro), y Screem (pantalla).

Computer to Plate (CtP): la información digital se transporta desde el sistema de pre prensa manipuladas directamente de un computador  a la plancha.
Permite que los archivos generados digitalmente en un ordenador se puedan copiar a la forma impresora sin la necesidad de una película.  

Diferencias entre CtP y CtF:

CtF (computer to film): 

- las planchas negativas contienen un material sensible a la luz (sulfato de plata), el cual implica una cuidadosa manipulación sin tener contacto directo con alguna fuente de luz previo al copiado. 

- El proceso de copiado era de negativo a positivo (el punto a imprimir recibía luz, mientras que las áreas en blanco permanecían oscuras). Esto solía generar ganancia de punto por sobre exposición o pérdida por subexposición, afectando la calidad de impresión.

- Luego de aplicar líquido fijador, la plancha es sometida a un proceso de lavado donde las áreas que no recibieron luz se removían de la superficie.

CtP (computer to plate):

 - No usa luz para copiar las planchas, sino un RAYO LÁSER y éste graba sobre positivo (el láser golpea las áreas  donde no hay imagen, creando punto perfectos donde sí hay imagen).
La plancha es pasada por un químico revelador que remueve las áreas expuestas al láser y la plancha queda lista.

Procesos adicionales: el horneado (extiende la vida útil de la plancha).

Ventajas del CtP:

- Registro perfecto.
- No hay ganancia de punto.
- Tramado estocástico para obtener medios tonos y tramas de mayor calidad. 
- Ahorro de tiempo (la plancha de medio pliego está lista en 10 minutos).
- Reducen el tiempo de alistamiento.

Desventajas de CtP:
 
- Costos ( en algunos casos pueden ser altos).
- El dañado de la plancha.
- La imposibilidad de hacer cambios sobre la plancha copiada.


Del original a la pre prensa digital:

Maquetación: Diseño original a través de programas especiales de diseño (ej: CroelDraw, Adobe Illustrator, Adobe InDesing, etc)
Pre prenda (Pre Flight, vista rpevia visual).

RIP: Raster image Processor (procesador intérprete de imágenes) 
 Es el encargado de procesar los datos PostScript y convertirlos en puntos de impresión para la posterior copia de la forma impresora.

Cruces de registro: Permiten el control de la impresión en cuatricromía.

Líneas de corte: Permite controlar los cortes de pliego una vez terminado el proceso de impresión.

Demasía: Líneas que demarcan el seguro de corte, de un objeto de la maquetación que termina justo por donde será guillotinado el pliego.


martes, 3 de junio de 2014

Teoría de Luz y Color


Color: no existe como entidad física, es solo una sensación. En tanto percepción visual, es subjetivo.

 El él interviene  la luz y puede ser:
                - Directa: si es un cuerpo luminoso
                - Indirecta: ante la presencia de un objeto que refleje la luz.

Percibimos mediante el ojo humano, donde por medio de impulsos nerviosos es transmitida e interpretada por el cerebro.

Al igual que en una cámara oscura, la imagen al atravesar el cristalino, se representa invertida en la retina (debido a la propagación rectilínea de la luz), siendo el cerebro quien se encarga de interpretarla de manera correcta.

Teoría de la tricromía (Young, von Helmholtz y Maxwell): comprende el mecanismo de la percepción del color.

La retina, está formada por células fotosensibles, encargadas de detectar las longitudes de onda que provienen del entorno.

Se dividen en:
   
       Bastones: diferencian intensidades de luz, claroscuros e interpretan los distintos niveles de grises  existentes.

      Conos: recogen las diferencias cromáticas. Hay tres tipos de conos: rojo, azul y verde.Cada color se verá determinado por las intensidades de luz captadas por los conos.

Ambos tipos son indispensables para la percepción del color. Los bastones tienen mayor sensibilidad, es debido a ésto que en espacios con poca luz, podemos identificar la forma de un objeto y no su color.


Prisma de Newton:
-1966: Primeras evidencias de que la luz blanca como tal no existe.
Experimento:

                                     


Cuando el haz de luz atraviesa el prisma, descompone la luz blanca en los colores rojo, naranja, amarillo, verde, azul  y violeta.

Para quienes afirmaban que el color se formaba en el prisma realizó dos experiencias más:
·        
           Doble refracción: añadió un segundo prisma en posición invertida, de manera que los colores del espectro se vuelvan a reunir.

·         Disco de Newton: círculo dividido en siete partes iguales, pintado con los colores del espectro. Cuando éste gira a gran velocidad aparenta ser un disco blanco.



Campo electromagnético:

James Maxwell: demostró que la electricidad, el magnetismo y hasta la luz son parte del campo magnético.


La luz:
        -  se propaga a unos 300.000 kilómetros por segundo.
        -  no necesita conductor para propagarse.
        -  Se propaga por medio de ondas.

En una onda se distinguen:



Período: tiempo que tarda en realizar un ciclo completo.

Frecuencia: cantidad o número de ciclos en un intervalo de tiempo.

Longitud: distancia que recorre un ciclo, en metros.

Espectro Visible:

El ojo humano puede distinguir las ondas comprendidas entre los 400nm (violetas) y los 700 nm (rojos).
La unidad utilizada en el NANÓMETRO (millonésima parte del metro).

Por debajo de los 400 nm se encuentran los rayos ultravioleta, x, gama y cósmicos.

Por arriba de los 700 nm se encuentran los rayos infrarrojos, microondas, tv, radar, electrónicos en general.


Árbol de Münsell:

Modelo cromático en el cual ubica a los colores en un espacio tridimensional. Lo define por tres propiedades: matiz, valor e intensidad.

                            


Propiedades del color:

Matiz o tono: propiedad por la cual diferenciamos y nombramos al color (Ej: diferenciamos al vede del rojo).

Valor o luminosidad: describe que tan claro u oscuro es un color, se refiere a la cantidad de luz recibida.

Saturación o brillo: se puede concebir  a la saturación como la brillantez de un color.


Color:

Síntesis Aditiva: color luz.


                            
- Colores primarios: rojo, verde, azul.
- Colores secundarios: cian, magenta y amarillo.

Síntesis Sustractiva: color pigmento, reproducido mediante tintas.



- Colores primarios: cian, magenta y amarillo.
- Colores secundarios: rojo, verde, azul.



Colores en los objetos: 

La reflexión es el proceso mediante el cual algunas longitudes de ondas de la luz que incide sobre un objeto cambia de dirección sin penetrar en él. 

Solo las longitudes de onda reflejadas inciden en el ojo, por lo tanto el cerebro interpretará esos colores. Se ve negro cuando fue capaz de absorber todas las radiaciones y no reflejó ninguna.